賛成派反対派それぞれの遊び方
賛成派反対派いろいろな意見の人がいると思います。
ランキングなど、対人競争を目的にしている人はRMT反対派の人が多いんじゃないかと思います。
公平な競争とは言いにくくなるし、努力の証明になるものがなくなってしまいますから。
それに対して賛成派の人たちはどんな人なのだろうかと考えてみました。
賛成派の人たちは、メイプルをRPG的に遊んでいる人じゃないでしょうか。
オフラインのRPGを遊んでいて、とりあえずストーリーだけ楽しみたいという人なら早くプレイし終わったほうがいいと思うでしょう。
一人で遊ぶ分にはたとえチートで無茶苦茶な強さになったとしても、別にいいと思う。
誰にも迷惑かけないですから。
(チートした上で短時間クリア!とか言うと問題ですが)
それと同じで、ストーリーやクエスト、新しい技を覚えること。
そういった一人プレイを楽しむためにメイプルをしている人ならちょっとでも速くゲームを進められる手段があるとうれしいのかもしれません。
まぁ極々単純に
リアルマネーを使える人はRMT賛成で、使えない人は反対という場合も多いかもしれませんが。
ふと考えたのは、アーケードゲームは良くできてるなぁと。
多少下手な人でも、途中で百円入れればやり直しができてクリアしやすくなっている。
しかし、お金を入れてのコンティニューでは、獲得ポイントは0からのスタートになり、ポイントランキングへの影響はない。
人対人の格闘ゲームなどにおいても同様に、リアルマネーのあるなしで勝敗がきまるわけではない。
対人競争の公平さを保ちつつ、リアルマネーで得する要素も残している。
こういうオンラインゲームができたら理想なのですけどね。