全モンスターを計算して、グラフ化。
前回の記事にトラックバックをいただきまして、
ムフロンさん
考察、なのか? おおきなぽぷらの木の下でそれについて追加考察です。
モンスターのHPあたりの経験値割合をすべて計算し、グラフ化してみました。
値が大きすぎる敵、分裂する敵などは除外してあります。

横軸はレベル、縦軸は経験値割合です。
レベル80まではだんだんと経験値割合が減っていく感じ。
しかし、レベル80を境に傾向が変わっています。
だんだんと経験値割合は上がる傾向にあるので、できるだけ弱い敵を狩る必要はなくなってくるようです。
つまり、一撃確殺を狙ったほうがいいのはレベル80以下の敵と言えそうです。
レベル80以上の敵を
メイプルの雫で調べると、
ファイアブル
ルディブリアムの新モンスター
アクアロード
リプレ
の敵ばかりです。
ファイアブルは別ですが、最近になって実装されたモンスターですね。
ちなみに80以降のグラフ上で上に飛び出しているのは
オハゼ 0.10
親分 0.08
ノーブルドランゴーレム 0.13
ネクロマンサー 0.11
といったところです。
雑魚のくせにオハゼは以上に高い…
それと珠蟲姫が思いの外低いような…
0.059で、同程度のレベルのモンスターと比べるとむしろ低めですね。